MixWaver의 사용방법

[인스톨방법]  [메뉴설명]

<< 메뉴설명 >>

1. 타이틀 메뉴

MixWaver를 실행하면 맨 처음 나타나는 메뉴입니다.

메뉴의 선택화면은 오른쪽 그림과 같으며
크게
메인 메뉴스타일 선택 메뉴로 나뉩니다.
메인메뉴는
커서키 상하를 누르면 선택되며
스타일 메뉴는
커서키 좌우를 누르면 선택됩니다.

메인메뉴의 설명
FREE PLAY : 저장되어있는 BMS음악중 하나를 골라 자유롭게 게임을 합니다.
COURSE PLAY : 저장되어 있는 BMS음악들중 다섯곡을 골라서 코스를 만들어 연속으로 플레이합니다.
PUZZLE PLAY : 제시되는 여러 가지 규칙중 하나를 선택해서 규칙 클리어에 도전합니다.
OPTION : 게임규칙이나 설정사항등을 조정하는 옵션 메뉴로 들어갑니다.
SYSTEM : 화면표시나 시스템설정등을 조정하는 시스템 메뉴로 들어갑니다.
EXIT : 게임을 끝내고 윈도우로 돌아갑니다.

스타일 선택은 [MixWaver란 무엇인가?]에서 소개한 게임 스타일을 선택하는 것입니다.
선택하고 싶은 스타일에 불이 들어오게만 하면 됩니다.
참고로
AUTO는 선택하는 BMS에 따라서 자동으로 BEMUSIC(5건반)과 SEVEN(7건반) 둘중 하나를 선택하는 방식입니다.

 

2. 옵션(OPTION) 메뉴

타이틀 메뉴에서 OPTION을 선택하면 이곳으로 들어옵니다.


상,하 커서키로 옵션 항목을 선택하며 좌,우 커서키 혹은 스페이스바로 항목의 내용을 변경합니다.

각 옵션에 관한 기능은 다음과 같습니다.

COMBO - 콤보가 증가되는 방식을 선택합니다.

GREAT - COOL,GREAT판정이 나오면 콤보가 이어집니다.

GOOD - COOL,GREAT,GOOD 판정이 나오면 콤보가 이어집니다.

OFF - 콤보를 계산하지 않습니다.

FILTER - 곡목록에서 특정 곡들만 표시되게 합니다.

1P ONLY - 1인용 곡들만 출력합니다.

2P ONLY - 2인용과 더블 곡들만 출력합니다.

ALL - 1,2인용 구별없이 모두 출력합니다.

FILTER2 - 곡목록에서 특정 곡들만 표시되게 합니다.

5KEY ONLY - 5키 들만 출력합니다.

7KEY ONLY - 7키 곡들만 출력합니다.

ALL - 5,7키 구별없이 모두 출력합니다.

SORT - 곡목록에서 소팅(정렬)하는 방식을 지정합니다.

NONE - 정렬을 하지 않습니다.

NAME - 곡 이름순으로 정렬합니다.

LEVEL - 난이도 순으로 정렬합니다.

ARTIST - 곡제작자 이름 순으로 정렬합니다.

TEMPO - 곡의 템포(빠르기) 순으로 정렬합니다.

GENRE - 곡 장르순으로 정렬합니다.

INGORE MISS - 공백치기 MISS를 무시할 것인지의 여부를 정합니다.
공백치기 MISS란 오브젝트가 아무것도 없는 상태에서 버튼을 누를 때 MISS가 나오는 것을 말합니다. 

OFF - 공백치기 MISS를 적용시킵니다.

ON - 공백치기 MISS를 무시합니다.
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.!

IGNORE COOL - 원래 MixWaver는 5단계 판정을 사용하나 이것을 사용하면 맨 위의 판정인 COOL이 없어지고 BM98과 같은 4단계 판정과 10만점 만점 제도가 적용됩니다.

OFF - 5단계 판정을 사용합니다.

ON - COOL이 적용되지 않는 4단계 판정을 사용합니다.
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.!

SCORE RANK - 곡을 클리어했을 때 랭킹 집계를 할것인지를 선택합니다.

OFF - 랭킹을 적용시키지 않습니다.

ON - 랭킹을 적용시킵니다.

MW FOLDER - 랭킹을 적용시키며 모든 스코어 파일을 곡 폴더가 아닌 MixWaver 프로그램이 있는 폴더에 저장하고 읽어들입니다.

TEMPO - 곡의 속도를 바꿉니다.
배속과는 달리 곡 자체의 속도를 바꾸는 기능으로 음악의 속도도 함께 바뀝니다.

NORMAL - 보통 속도

HIGH 1 - 1.5배 빠른 속도
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.! 

HIGH 2 - 2배 빠른 속도
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.! 

LOW 1 - 0.75배 느린 속도
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.! 

LOW 2 - 0.5배 느린 속도
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.! 

EFFECT POS - 이펙트 오브젝트가 나오는 위치를 변경합니다.
 

LR - 1P는 왼쪽, 2P는 오른쪽에 배치

RL - 1P는 오른쪽, 2P는 왼쪽에 배치

LL - 1P, 2P 모두 왼쪽에 배치

RR - 1P, 2P 모두 오른쪽에 배치

GAUGE LEVEL - 게이지가 떨어지거나 차는 양을 조절해서 난이도를 바꿀수 있습니다.

NORMAL - 표준

EASY - 쉬움
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.!  

HARD - 어려움
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.!  

EXIT - 선택을 끝내고 메뉴로 돌아갑니다.

 

 

3. 시스템(SYSTEM) 메뉴

타이틀 메뉴에서 SYSTEM을 선택하면 이곳으로 들어옵니다.


상,하 커서키로 옵션 항목을 선택하며 좌,우 커서키 혹은 스페이스바로 항목의 내용을 변경합니다.

각 옵션에 관한 기능은 다음과 같습니다.

COLOR - 화면 색상수를 정합니다.
주의! 이 항목은 선택후 MixWaver를 한번 종료시켜야 적용됩니다.

65536 - 65536색 모드를 사용합니다.

256 - 256색 모드를 사용합니다. 화질은 떨어지나 속도가 향상됩니다.

SCREEN - 화면 모드를 창으로 할 것인지 전체화면으로 할 것인지를 정합니다.
주의! 이 항목은 선택후 MixWaver를 한번 종료시켜야 적용됩니다. 

FULL - 전체화면 모드를 사용합니다.

WINDOW - 창모드를 사용합니다. 속도등은 약간 떨어집니다.

SOUND - 출력 사운드의 최고 음질을 선택합니다.
주의! 이 항목은 선택후 MixWaver를 한번 종료시켜야 적용됩니다.  

NORMAL - 최고음질을 22kHz로 정합니다.

HIGH QUALITY - 최고음질을 44kHz로 정합니다. 속도등은 약간 떨어집니다.

DEFAULT - 음질을 wav파일의 음질에 따릅니다.

BGA - BGA의 표시방식을 선택합니다.
*
BGA SAMPLE FROM "Positive dance '2nd MIX'" By Cranky 

NORMAL - 원래 크기대로 표시합니다.

BIG - BGA를 확대해서 표시합니다. 속도 등은 떨어집니다.

TILE - BGA를 타일 형식으로 배열해서 화면가득히 표시합니다. 속도 등은 떨어집니다.

FULL - BGA를 전체화면 크기로 확대해서 화면가득히 표시합니다. 속도 등은 상당히 떨어집니다.

FULL2 -BGA를 가로세로 1:1 비율로 전체화면 크기로 확대해서 표시합니다. 속도 등은 상당히 떨어지며 그림의 상하 일부는 표시되지 않습니다.

LISTEN -BGA를 LISTEN스타일과 같은 배경과 함께 표시합니다.

STAGE - 타이틀화면이 있는 곡의 경우만 BGA 대신 타이틀화면을 표시합니다.

OFF - BGA를 표시하지 않습니다.

NOTE SCREEN - BGA 전체화면 모드(TILE,FULL,FULL2)일 경우 오브젝트가 내려오는 부분의 처리방식을 선택합니다. 
 

MASK - 스킨에 그려진대로의 마스크를 사용합니다. (간이 반투명)

BLACK - 오브젝트 화면을 검은색으로 표시합니다.

BACKGROUND - 백그라운드 그림을 표시할 것인지의 여부를 선택합니다.
(BGA가 있는 곡의 경우는 본 옵션에 관계없이 백그라운드를 표시하지 않습니다.) 

ON - 백그라운드를 표시합니다.

OFF - 백그라운드를 표시하지 않습니다.

STAGE - 백그라운드를 표시하며 BGA가 없고 타이틀화면만 있는 곡의 경우 타이틀화면을 백그라운드를 대신하여 표시합니다.

JUDGE MSG - 게임상에 나오는 COOL, GREAT 등의 판정 메시지를 어디에 출력할 것인가를 선택합니다.
 

UP - 윗쪽에 표시합니다.

MIDDLE - 가운데에 표시합니다.

DOWN - 아랫쪽에 표시합니다.

GUIDE - 게임화면 화면 오른쪽 상단의 곡제목 표시와 오른쪽 하단의 각종 수치 표시 여부를 선택합니다.

ON - 표시합니다.

OFF - 표시하지 않습니다.

TITLESKIP - 곡선택후 곡제목 표시를 할 때 곡 로딩후 바로 넘어갈 것인지 키입력을 기다릴 것인지를 선택합니다. 

ON - 자동으로 넘어갑니다

OFF - 로딩후 키입력을 기다립니다.

DEFINE KEYS - 키설정을 바꿉니다.

키설정 방법은 화면 하단의 키보드 그림중에 하나의 키가 색깔이 바뀌는데 그 자리에 해당하는 원하는 키를 눌러주면 다음 자리의 키가 색깔이 바뀌고 그런 식으로 해서 모든 자리에 해당하는 키를 하나씩 눌러주면 됩니다.
이펙트의 경우는 두 번 입력하므로 두 개의 키를 중복으로 선택할수 있습니다.

DEFINE JOYPAD - 조이패드를 설정합니다.

조이패드나 스틱에 관한 키설정을 합니다.
설정방법은 키설정과 같습니다.

EXIT - 선택을 끝내고 메뉴로 돌아갑니다.

 

 

4. 곡선택화면

타이틀 메뉴에서 FREE PLAY를 선택하면 이곳으로 들어옵니다.

기본적인 선택방법은 커서키 상,하로 오른쪽에 보이는 곡 리스트에서 곡을 선택하고 SPACE나 ENTER키를 누르면 선택한 곡으로 게임을 시작할수 있습니다.
상,하 커서키 이외에
Pgup,Pgdn,Home,End키를 사용하면 선택바를 더 빠르게 이동시킬수 있습니다.
TAB키를 누르면 주크박스 목록을 선택할수 있으며
화면 왼쪽 하단에 있는 옵션들은
각각의 머리글자(화면에서 노란색으로 표시)에 해당하는 알파벳 키를 누르면 바꿀수 있습니다.

화면 왼쪽 상단에는 현재 선택바가 위치한 곡에 대한 제목, 장르, 속도, 제작자, 난이도 등 간단한 정보가 출력됩니다.

화면 가운데 하단에는 점수를 기록한 곡에 한해서 최고점수의 랭킹이 표시됩니다.
(참고로 랭킹이 등록된 곡은 곡리스트에서 제목이 파란색으로 표시됩니다. 어느 곡들을 클리어해서 점수를 기록했는지를 쉽게 알아볼수 있습니다.)

곡목록에서 선택할수 있는 옵션에 관한 자세한 사항은 다음과 같습니다.
 

LINEFORM - 오브젝트가 떨어지는 라인의 형태를 정합니다.
 

HALF - 푸른색 오프젝트가 라인에 걸쳐서 나오는 방식입니다.

SEPARATE - 모든 오브젝트가 겹침없이 한칸씩 나오는 방식입니다.

GAUGE - 게임상의 게이지 방식을 정합니다.

GROOVE - 처음에는 조금만 있다가 정확한 플레이를 하면 올라가며 곡이 끝난 시점에서 70%를 넘어가면 곡을 클리어한 것이 됩니다.
도중 게임오버는 없습니다.

SURVIVAL - 처음에는 100% 있다가 실수를 하면 떨어지며 0%가 되면 도중에 게임오버가 되는 방식입니다.
몇%가 되던지 게임오버가 안되고 곡을 끝내면 클리어한 것이 됩니다.

HISCORE - 실수 여부에 관계없이 게이지는 점수에 비례해서 올라가며
현재 기록되어있는 곡의 최고점수를 넘어서야 곡을 클리어한 것이 됩니다.
점수가 기록되어있지 않은 경우 17만점을 넘어서야 곡을 클리어한 것이 됩니다.

SPEED - 오브젝트가 떨어지는 속도를 선택합니다.
오브젝트의 속도는 곡의 속도와는 아무 관계 없습니다.

NORMAL - 기본 속도로 떨어집니다.

X0.5, X1.5, X2, X3, X4, X6, X8, X12 - 각각의 숫자에 해당하는 배속으로 떨어집니다.

RANDOM - 속도가 마디별로 랜덤하게 바뀝니다.

GRAVITY - 오브젝트가 중력가속도(?)도 내려옵니다.

PANIC - 오브젝트 하나하나가 제각기 다른 속도로 내려옵니다.

S-RANDOM - 오브젝트가 떨어지면서 내려오는 단계별로 속도가 바뀝니다

COMBO - 게임중 콤보를 올릴때마다 속도가 높아집니다. 콤보가 멈추면 속도는 원래대로 돌아갑니다.

FREE - 게임도중 F1,F2 키를 사용해서 자유롭게 속도를 바꿀수 있습니다.

OBJECT - 오브젝트의 배치방식을 선택합니다.
선택을 계속 바꾸다보면 OBJECT 제목이
O-EFFECT로 바뀝니다.
이상태에서 옵션을 선택하면 이펙트 라인 까지 포함되어 배치가 바뀝니다.

NORMAL - 원래 배치대로

MIRROR - 배치를 좌우로 뒤집어서 나타냅니다

RANDOM - 배치의 라인을 랜덤으로 섞습니다.

PANIC - 오브젝트 하나하나의 배치를 랜덤으로 섞습니다.

SHUFFLE - 배치의 라인을 랜덤으로 섞되 마디별로 배치형태가 또 달라집니다.

HORRIBLE -원래 오브젝트와 랜덤 오브젝트를 동시에 출력시켜 오브젝트 양을 더 많게 합니다.
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.! 

ROTATE -오브젝트의 라인 순서를 왼쪽이나 오른쪽으로 임의로 회전시킵니다.

AUTOPLAY - 자동연주 여부를 선택합니다.

OFF - 자동연주를 하지 않고 정상적인 게임을 합니다.

ON - 자동연주를 합니다.
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.! 

EFFECT - 이펙트 부분만 자동연주를 합니다.
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.! 

REPLAY - 리플레이 기능을 선택합니다.
리플레이에 관한 이야기는
MixWaver란 무엇인가?를 참고하시기 바랍니다.

ON - 리플레이 기능을 사용합니다.

OFF - 리플레이 기능을 사용하지 않습니다.

TWOPLAY - 2인용 혹은 더블 악보를 어떻게 처리할 것인지를 선택합니다.
(1인용 악보를 선택하면 이 옵션은 아무 효과가 없습니다.)

NORMAL - 아무 변경 없이 악보의 속성대로 플레이합니다.

DOUBLE - 2인용 악보를 혼자서 플레이하는 더블 배치를 사용합니다.

TWOPLAY - 더블용 악보를 둘이서 플레이하는 2인용 배치를 사용합니다.
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.!  

1PONLY - 2인용,혹은 더블 악보중 1P 부분만 플레이합니다.
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.!  

2PONLY - 2인용, 혹은 더블 악보중 2P 부분만 플레이합니다.
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.!   

BATTLE - 배틀 플레이를 할것인지를 선택합니다.
배틀플레이는 1P의 악보를 2P로 똑같이 복사해서 두사람이 같은 악보로
플레이를 하는 모드입니다.
(2인용 악보를 선택하면 이 옵션은 아무 효과가 없습니다.) 

ON - 배틀플레이를 합니다.
주의! 이것을 사용하면 랭킹이 불가능합니다.!    

OFF - 배틀플레이를 하지 않습니다.

 

5. 코스 선택화면

타이틀 메뉴에서 COURSE PLAY를 선택하면 이곳으로 들어옵니다.
코스 선택화면의 모습은 곡선택화면과 같으나
화면 왼쪽의 곡목록이 코스 목록으로 바뀌며 코스 실행에 관련된 두가지 메뉴가 같이 들어있습니다.

Direct Select : 연주할 다섯곡을 직접 선택합니다.
곡선택화면이 다섯번 나오는데 곡을 하나씩 선택해주면 게임으로 들어갑니다.
여기서는 코스가 저장되지 않습니다.

Make New Course : 새로운 코스를 만듭니다.
코스의 이름(8글자, 영어/숫자만 가능)을 입력후 곡선택화면이 다섯번 나오는데 순서대로 곡을 하나씩 선택하면 코스 저장후 목록에 출력됩니다.
(주의! 코스를 만들 때 random select 기능을 사용하면 코스에 저장할 곡을 랜덤으로 선택한다는 의미이지 나중에 코스를 할 때마다 랜덤이 된다는 뜻이 아닙니다.
일단 랜덤으로 곡이 한번 저장되면 그다음부터 플레이할 때는 그 곡 그대로 나옵니다.)

Jukebox Random : 주크박스중 하나를 선택합니다.
선택한 주크박스의 곡들중 랜덤으로 다섯곡이 선택되어 플레이하게 됩니다.
여기서는 코스가 저장되지 않습니다.

각 코스 파일은 mixwaver가 들어있는 폴더 아래에 있는 course폴더에 코스이름.mcr 로 저장됩니다.
파일이름은 외부에서 변경해도 상관없습니다.
그리고 게임 내부에서는 코스의 삭제가 불가능하니 코스를 삭제할려면 외부에서 직접 파일을 지워주시기 바랍니다.

또한 코스 선택화면에서의 게임옵션에는 일반 곡선택화면에 없는 것이 하나 있습니다.

NONSTOP - 논스톱 기능을 사용합니다.
코스플레이시 한곡이 넘어가면 그 곡의 성적을 보여주고 다음곡으로 넘어가는데 논스톱 기능을 사용하면 곡의 성적을 보여주는 것 없이 바로 다음곡으로 넘어가게 됩니다.

ON - 논스톱을 사용합니다.

OFF - 논스톱을 사용하지 않습니다.

 

6. 퍼즐 규칙 선택화면

타이틀 메뉴에서 COURSE PLAY를 선택후 곡을 선택하면 이곳으로 들어옵니다.
규칙은 3그룹별로 8개씩 모두 24개가 있습니다.
상,하 커서키로 규칙을 선택하며 좌,우 커서키로 그룹을 선택합니다.
각 규칙에 관한 설명은 다음과 같습니다.
 

그룹

규칙

클리어조건

자동으로 걸리는 옵션

1

M1

MISS를 한번도 안내고 클리어

 

I1

콤보를 하나도 놓치지 않고 클리어

COMBO : GOOD

X1

170000점을 넘어서고 클리어

 

W1

100000점보다 낮은 점수로 클리어

GAUGE : SURVIVAL

A1

10콤보를 넘지 않고 클리어

GAUGE : GROOVE, COMBO : GREAT

V1

게임중 게이지가 50%이상 넘어서면 안됨

GAUGE : SURVIVAL

E1

100000점~110000점 사이의 점수로 클리어

GAUGE : SURVIVAL

R1

전체노트수의 70%이상을 COOL로 해서 클리어

 

2

M2

MISS를 한번도 안내고 클리어

VIEW : HIDDEN

I2

콤보를 하나도 놓치지 않고 클리어

COMBO : GOOD,  SPEED : 0.5

X2

160000점을 넘어서고 클리어

STYLE : SCAN HALF

W2

게임중 COOL수가 GREAT수를 넘어서면 안됨

GAUGE : GROOVE

A2

일반적인 클리어

GAUGE : GROOVE,  TEMPO : TEST 1

V2

일반적인 클리어

GAUGE : SURVIVAL,  SPEED : 2,  HIDDEN : FOCUS

E2

100000점~110000점 사이의 점수로 클리어

GAUGE : SURVIVAL,  HIDDEN : JET SHAKE

R2

전체노트수의 80%이상을 GOOD로 해서 클리어

 

3

M3

MISS를 한번도 안내고 클리어

VIEW : INVISIBLE,  SPEED : 2

I3

콤보를 하나도 놓치지 않고 클리어

COMBO : GOOD,  SPEED : 12

X3

160000점을 넘어서고 클리어

STYLE : SCAN SEPRATE,  VIEW : SUDDEN,  SPEED : 3

W3

클리어상태에서 1자리 숫자가 0이 되어야 함

GAUGE : GROOVE

A3

일반적인 클리어

GAUGE : GROOVE,  TEMPO : FAST 2

V3

게임중 게이지가 20%이상 넘어서면 안됨

GAUGE : SURVIVAL

E3

게임중 게이지가 75%이상 넘어서면 안됨

GAUGE : GROOVE

R3

전체노트수의 70%이상을 GREAT로 해서 클리어

 

 


돌아갑니다.